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周刊:ImbaTV获英雄互娱全额投资 IBM与万代南梦宫拟推VR游戏

编辑:凯恩/2018-08-28 21:17

  此外,调查还显示,Java成为应用开发者们使用最多的语言(65%),HTML5居其次(45%)、JavaScript位居第三(44%)。Inmobi在报告中表示,“移动革命和智能机使用率的激增是推动移动应用市场的主要动力。

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  北京知识产权法院判决认为:由于原告的游戏名称和游戏人物名称不构成作品,且被诉游戏亦未使用乐动卓越公司在其改编作品中的独创性表达,故被告不构成著作权侵权;但是,乐动卓越公司的游戏名称及人物名称构成手机游戏类服务上的特有名称,被告在主观明知的情况下提供被诉游戏的安装及宣传,构成擅自使用原告知名服务特有名称的行为。此外,对于被告“我叫MT原班人马配音”这一宣传用语,内容亦非客观事实,构成虚假宣传行为。

  “摩比神奇获1亿美元的融资 360与峰瑞资本领投”2月22日消息,移动工具开发商摩比神奇近期完成一笔1亿美元的融资,由奇虎360与峰瑞资本领投完成。具体融资金额无法得到证实。

  “55%移动应用开发者月收入1000美元”据移动广告平台Inmobi Insights提供的一份调查结果显示,Android是开发者们最优先选择的平台,这份名为‘2016移动应用开发者状态’的调查针对1000名应用开发者进行了调研,结果显示86%的开发者更偏向于Android,其次是57%的人青睐iOS,Windows Phone平台为21%。

  当初建设乐问时,我有两个期望:一是可以说真话,而非套话;二是希望能用上碎片时间。在这个过度社交的时代,有很多匿名社交,有各种各样的的群,信息不透明,信息不对称,越是大型的企业,受到的冲击会越大。

  “多投资才能保持敏锐性——昆仑万维董事长周亚辉”上市仅一年的昆仑万维连续爆出重磅投资,近日又因联合360收购世界知名浏览器之一Opera而备受媒体关注。在此之前,昆仑万维还投资了全球最大的同性恋社交平台Grindr、欧洲最大的房地产借贷平台之一Lendinvest,以及国内的银客网、随手记等。而这些大跨度的投资背后有何内在逻辑?昆仑万维董事长兼CEO周亚辉近日在媒体沟通会上进行了阐述。

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  Magic Leap获得5.42亿美元融资使得2014年游戏业融资有所复苏,但是除了Magic Leap的交易和CJ Games获得的5.00亿美元融资,2014年游戏业融资额还有14亿美元。2015年交易活动基本保持稳定,但是融资额降至10亿美元。

  虚拟现实热潮似乎也令视频游戏开发者躁动不已。近期的游戏开发者大会发布的调查显示,为虚拟现实平台开发游戏的开发者较去年增长一倍多。前程无忧调查了2000名游戏设计师,结果显示,有16%的开发者目前正在从事虚拟现实游戏开发,较一年前的7%增长一倍多。还有15%的开发者表示,他们的下一款视频游戏将包含虚拟现实。

  资料显示,2015年初,摩比神奇获得360及昆仑万维高管王立伟个人一笔超8000万美元联合投资。360控股摩比神奇,王立伟持股40%,此后,王立伟从昆仑万维带了一个团队进入到摩比神奇。到2015年底,360 Security曾创下日广告收入破50万美元记录。360公司CEO周鸿祎曾在360年会时透露,国际化业务一度远远落后于同行,换人后国际化业务分解成了两家公司。

  “动视暴雪完成对King的收购”著名游戏发行商动视暴雪现已宣布,完成对《糖果传奇》开发商King的收购。这次收购交易价格达到59亿美元。随着收购交易的完成,动视暴雪在全球范围内的用户人数超过5亿,在主机、PC和移动平台都拥有了标杆性的顶尖游戏大作。

  财报数据显示,第四季度,百度来自网络营销的收入为176.1亿元人民币,同比增长27.2%。第四季度净利润为247.12亿元人民币,同比增长663%;全年归属于百度的净利润为336.64亿元人民币,同比增长155.1%。同时百度移动用户持续增长,2015年12月,移动搜索月活跃用户数达到6.57亿,同比增长21%;百度地图月活跃用户数达到3.02亿,同比增长43%。

  “虚拟现实是最具社交性的平台——扎克伯格”“很快我们将生活在一个这样的世界中:人人都能够分享和体验逼真的虚拟现实,就好像你亲自到过那里,亲眼见到过那样的景象。”扎克伯格说,“想象一下吧,你可以随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍;你可以随时邀三五好友坐在一个私人影院里观看电影;你甚至还可以在全世界你想要的任何地方举行集体会议或活动。这一切都将会变成现实。这就是Facebook早前重磅投资虚拟现实的原因。我们希望提供这些社交体验。”

  “相信好产品会自己说话——腾讯前CTO Tony”我相信好的产品自己会说话,只需体验一下公司的新产品,哪些产品有诚意,哪些产品有问题,我很快就可以感受到。从新闻报道也可以看到公司多方面的进步,有时也看到一些文章太软性,能看出有些团队在刷存在感。

  “日本IBM与万代南梦宫合作拟推VR版游戏项目”日本IBM近日公布了一条有意思的消息,据悉日本IBM与角川、万代南梦宫以及Aniplex等合作将推出《刀剑神域》的虚拟MMO项目《刀剑神域Online:The Beginning》。

  “杭州网游从业者薪资最高 VR研发最热门”虽然这只是一家之言,但这不禁让不少IT从业人员震惊:IT行业就业真的那么严峻了吗?在IT行业中,哪一岗位目前还保有一定的优势?是否还有新突破口,剧情能否再度逆转?

  一周声音

  “2015年游戏业融资额降至10亿美元”游戏初创企业风险投资随着游戏业进入不同阶段而动荡不安。2008年到2010年在Zynga的刺激下,休闲和社交游戏崛起,这也推动大量投资者进入这个市场,而后投资者对这个市场的兴趣逐渐减弱。

  对腾讯而言,我们需要一个新的平台,去适应这样的变化,方便小伙伴们能高效和真诚的沟通,乐问承载了这样的理念。

  本周的新闻头条已经被ImbaTV获英雄互娱全额投资而占领,这一消息在一个月前就有消息爆出,但是经过多方的证实并没有得到回应。随着小米互娱昨日在北京发布手游大作《我欲封天》,今年的小米会更加注重游戏的精品化。另外,VR从开年热度一直没减,24日消息,日本IBM与万代南梦宫拟推VR游戏项目获得关注。一周新闻速报,带你看遍圈内发生的大小事。

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  一周数据

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  “百度公布2015 Q4及全年财报”本季度,百度营收为186.99亿元人民币,同比增长33.1%,其中移动营收占比持续上升,达到56%;2015年全年百度总营收为663.82亿元人民币,同比增长35.3%,业绩超出华尔街预期。

  这份报告研究了虚拟现实技术在多个领域应用的潜力,包括消费级电子产品、传媒、教育和B2B行业。同时支持和回应Futuresource之前出版的《生活在数字时代》(Living with Digital)报告所预测的趋势。《生活在数字时代》(Living with Digital)是一份全球范围内研究设备的归属权、使用方法和数字消费内容的调查报告。

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  “最大的敌人是自己——独立游戏人”你最大的敌人是为什么自己?原来我也无法理解,但后来太多的事情都证明了这一点。比如说:我工作中会经常和陌生人打交道,而我又是一个内向的人,所以经常都是没有开口之前就咽回去了,因为自己害怕拒绝。后来自己突破了自己的想法,现在和陌生人交流都是如鱼得水,很少遇到拒绝。难道是别人变了吗?不是,是自己战胜了自己。当你自己的内心改变了,整个世界都变了。你自己悲观了,看整个世界都是灰色的,你自己积极了,整个世界都充满了欢笑。就这么简单。所以说,很多时候我们不是无法战胜困难了,而是无法战胜自己的内心了,是我们的心过不去了。

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  “乐动卓越起诉昆仑万维不正当竞争”近日,北京日报记者从北京市知识产权法院获悉,北京乐动卓越科技有限公司诉被告北京昆仑万维科技股份有限公司等企业旗下的移动终端游戏《超级MT》侵权《我叫MT》案终于尘埃落定。被告被判连带赔偿乐动卓越经济损失50万元,合理支出3.5万元。

  一周要点

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  截止至目前,动视暴雪旗下游戏产品总数量已经超过1000,其中明星作品包括:《使命召唤》、《命运》、《魔兽世界》、《风暴英雄》、《炉石传说》和《糖果传奇》等。在2015年第四季度,King每月独立用户人数约3.18亿,这家公司曾经研发超过200款游戏。

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  其实,IT从业者不必那么沮丧。根据前程无忧的全年数据统计,2015年全国人才市场IT职能招聘基调基本呈稳健状态。截至2015年12月,全年的IT职能招聘总量近67万个,同比增长16.3%。全年需求最高点在凤凰娱乐(fh643.com)9月,最低点在2月。虽然从10月开始有小幅下降,但是较年初1月相比,年末的增长幅度保持在18%。

  报告提供了基于用户和消费者的独特视角的洞察数据,同时从行业障碍、驱动力和生态系统多视角评估市场投资和分析虚拟现实从利基走向大众市场的关键因素。

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  目前针对该项目的具体消息还未详细公布,不过该项目将使用IBM的能创造出现实世界临场感的高性能云技术来探索使用认知计算系统于未来游戏中的应用(该系统由IBM提出,是辅助人类决策的次时代计算系统,可将人类思考过程模拟为计算模型)。

  “twitch台湾月活450万 日均在线106分钟”台湾虽然只有2300万人口,但在移动平台上,其营收份额仅次于中日美等手游大国,是排在全球第五位的巨大市场。同时相较于那些相对市场已经成熟的国家,该地区的移动平台依旧保持较高的增速。近日有日媒在台北电玩展上采访了twitch的负责人,分享了台湾地区游戏实况的概况。

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  英雄互娱总裁应书岭表示:“2016年,是英雄传媒集中爆发的一年,也是英雄互娱与英雄传媒一起干大事的一年,这一年,英雄传媒将围绕电竞电商领域O2O的应用,电竞对战平台的布局,全新的电竞视频传播体验方式等方面来打造完善我们的电竞ecosystem,英雄互娱也将提供鼎力支持。此次投资,是基于我们双方的信任,对双方在未来电竞市场战略部署的认可,合作度的契合及对整个行业的看好,我们将不辱使命,不忘初心。”

  “ImbaTV获得英雄互娱全额投资”英雄互娱旗下的产业投资基金已投资游戏视频内容提供商ImbaTV。 据了解,本轮投资由英雄互娱旗下产业投资基金全额投资,投资完成后,ImbaTV中文名称将更名为英雄传媒,届时,英雄传媒估值将超过10亿元人民币。据了解,该产业投资基金为英雄互娱牵头成立的专门面向电竞领域凤凰彩票(fh643.com)的专项基金。

  “2020年虚拟现实内容市场规模达83亿美元”英国Futuresource咨询公司近期向Yivian提供了一些其最新的虚拟现实行业数据,并发布了虚拟现实行业报告 《虚拟现实——利基还是大众市场?》。

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  “畅游前CEO王滔推虚拟现实游戏”畅游前CEO王滔2014年卸任后,休息了一年多时间,期间去过肯尼亚做义工保护野生动物,还有了更多时间学习研究新的领域和思考行业发展。据悉,今年1月王滔参与投资成立天镜科技公司,瞄准VR行业,并且亲自担任首席制作人,计划用3年时间1亿元打造一款精品VR游戏。

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  乐动卓越公司诉称,其是移动终端游戏《我叫MT Online》、《我叫MT2》(统称《我叫MT》)的著作权人,对游戏名称、人物名称享有独占被许可使用权,对人物形象享有美术作品的著作权;被告未经许可,在《超级MT》游戏中使用与《我叫MT》游戏名称、人物名称、人物形象相近的名称和人物,侵犯了乐动卓越公司的著作权。

  据其负责人透露,twitch自2011年6月上线以来,月活跃用户超过一亿人,且基本都以玩家为主。初次之外还有几个比较重要的数据,用户平均每日在线时间达到106分钟,这基本上相当于看一部完整的电影。twitch的负责人表示:观看内容以大都以游戏为中心,视频种类虽然不多,但能和充满个性的主播网上聊天交流使其魅力所在。

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