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网易在科隆展出VR游戏《Nostos》主打开放世界生存、建造和战斗:

编辑:凯恩/2018-11-17 21:29

  8月21日,网易在科隆游戏展上展出了一款名为《Nostos》(中文名《故土》)VR游戏,由于采用开放世界架构,并且是一款多人在线游戏,吸引了很多玩家关注。

  此前,网易曾于2018 Vive新生态大会上曝光过这款游戏,游戏具有东方动画电影风格,以及真实物理模拟、超大世界无缝地图和自由移动系统等特点。现在,《Nostos》在科隆游戏展上带来了更多新消息。

  《Nostos》是一款多人在线开放世界游戏,有宽广的游戏地图,场景美术风格相对写实,色彩鲜艳且饱和度高,建模也比较精致。游戏首先致力于在视觉上营造出一种梦幻感的感觉。

  游戏中将有四季、寒暑、昼夜交替等时间流逝的效果。玩家们也可以围坐在篝火旁,一边聊天,一边欣赏光影交替之下游戏中的日夜景色。

  进入开放世界游戏后,玩家将通过与NPC的交谈了解全部操作和游戏功能,玩法中有动作和战斗的部分,需要用双拳、近战武器或远程枪械击杀随机出现的怪物。也可以搜集材料,建造房屋、建筑,追求属于自己的游戏目标,并逐渐搜集信息,探索和感受这个虚拟世界。

  网易介绍说,目前能达到《Nostos》这种自由度的VR游戏还比较罕见,游戏的规模很大,功能众多,但这些设计比较契合VR游戏本身的特点和气质。

  游戏还引入了一系列基于现实世界的物理法则,玩家可以在火堆上烹制食物,也可以点燃草丛、攀爬峭壁、驾驶车辆。由于模拟现实物理,在斜坡上,还没有手刹功能的车辆会慢慢下滑。网易说,开发者们致力于通过这些细节,使《Nostos》成为一个别有趣味的拟真世界。

  顺应潮流,《Nostos》中还加入了一定的生存要素。玩家要补充食物和水分来恢复体力,被怪物和敌人打败之后,玩家将丢失背包中的所有道具。因此,在追逐自己游戏目标的同时,玩家也要结交同伴与NPC,一同收集材料和丰富的冷、热兵器,应对危险的敌人、生物,以及飓风等变化的气候,确保自己可以在这个世界中存活下去。

  尽管是一款VR游戏,《Nostos》也通过一些设计保证了玩家的基础体验。例如在玩家起步和停步的时候会感受到视野的惯性,向左右摆动头部的时候还会感到视野的遮黑效果,更贴合现实世界,也能减轻眩晕感。同时,游戏还将菜单功能栏和背包功能整合到了游戏中主角的多功能手表当中,以此让玩家有更强烈的沉浸感。

  当VR还是风口的时候,无论国内还是国外,几乎每一家有实力的游戏厂商都宣布过自己入局VR的消息。几年后,当VR产业开始降温,国内只有包括网易在内的少数企业依旧在继续开发VR项目。

  2016年12月,网易的VR产品《破晓唤龙者》曾获得谷歌Daydream平台的首发推荐,并以最高票数获得了Vision VR/AR Awards 2017亚洲区专家团评审大奖。

  今年8月10日,网易又宣布与美国VR游戏公司Survios成立合资公司“影核互娱”,引入后者的《Raw Data》《Sprint Vector》《Electronauts》以及《Creed》4款产品,并宣布要在之后寻找更多海外产品引进国内。现在《Raw Data》已经和国内多家VR线下渠道合作,南方双彩。这款游戏将被推广到多家VR线下体验店当中。

  从目前的表现来看,如果说《破晓唤龙者》代表了网易对VR游戏基础操作和设计逻辑的探索,与Survios的合作代表了网易对VR游戏发行和渠道的探索,那《Nostos》也许能代表网易对VR游戏更多可能性的探索。

  作为一款全新游戏,《Nostos》在保证美术质量的基础上,融合了开放世界游戏的绝大多数玩法,并试图让玩家找到在VR世界中战斗、社交、建造、探索的乐趣。在获利空间有限,绝大多数团队都在尝试风险较低的FPS、解谜、模拟等单一玩法的VR游戏领域,这些尝试显得相当珍贵。

  网易游戏战略拓展部总经理朱原曾表示:“在很多领域,时间是我们的敌人,我们必须要与其他人竞争。但在VR领域,时间是我们的朋友,我们相信摩尔定律,相信VR和AR的美好未来。”网易认为,他们始终在VR领域有所投入是必要的,这些投入将在硬件和玩家习惯成熟的时候释放出更多价值,甚至对整个产业内容端的发展做出贡献——构建一个足够真实的虚拟世界是所有游戏开发者的梦想,在网易等走在前面的游戏厂商的努力之下,这个梦想正在一步步走向现实。

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